viernes, 16 de septiembre de 2011

Encargo nº3

Encargo 3 es hacer una de estas tazas:

Se comienza haciendo esto:
(polygon pipe) se crea este tubo y para que tenga fondo se le agrega esto (polygon cylinder)

y se verá así:



Para disminuir el grosor de esta forma, se va a a chanel box, y se disminuye el numero:


Despues se Combinan y queda así:



Despues para crear las curvas de arriba, se agrega una linea en




- se toman los vertices deseados y con el escalar, se va creando esta forma

- una vez que esté la forma, para crear el MANGO, se vuelven a crear mas lineas en Insert edge loop tool, se crean cuatro lineas, 2 para cada "salida" del mango,
despues de esto se elige Faces. y esta cara se va extruyendo y rotando simultaneamente mientras se cambian las vistas, se irá viendo así



Despues de que esté mas o menos la forma de este mango, se va a Edith Mesh - Bridge y en Bridge apretamos el cuadrado y elegimos smooth path + curve, para que este puente que se vaya a crear no sea recto si no que con curva.





y va a quedar así:





Suavizamos:







y listo:



Clase 5

ILUMINACION:

En esta clase aprendimos a Iluminar una escena:

para eso entramos en esta pagina http://www.puccio.cl/maya/IntroLuz/ , descargamos ese archivo.






create - camara

vamos a: Window - outliner (para ponerle nombre a los objetos)


Construir vista y ponerle camara: Rendering - panels - percept.



toma principal: - panels - look through selected.
para sacar un render; hacer click en la claketa

para cambiar formato a HD en la pantalla

crear camara - posicion - nombrarlo
para bloquear camara: panels - perspective - la toma - chanel box- tomo los primeros bot derecho y pongo : look selected.


para cambiar el angulo de abarcar de la luz: Cone Angle.

Clase 4


En esta clase aprendimos a hacer una rueda o llanta de rueda:

para esto seguimos estos pasos:

- hacer tubo (create- polygons primitives- pipe /tubo)
- se divide en 8 y 3 en la barra del lado derecho

- se deja X, Y, Z en 0

- se duplica el objeto o tubo (el mas chico se achica con escalar y pinchar en el boton amarillo)

- para elegir todas las caras: se eligen un vertice (para seleccionar todas se hace asi:)
Select edge ring tool (selecciona todas las vertices a la redonda )...
y ahora: para elegir todas las caras - Convert selection- to faces

- despues se va a Edith mesh - extrude - y se agranda o achica.

- se selecionan las caras frontales y se va a edith mesh - Bridge y se unen automaticamente.


- para borrar HISTORIAL : edit - delete - delete by type.

SUAVIZADO: mesh - smooth (1/2/3/4) son previsualizaciones.

para levantar una sola cara: Faces - extruir

para que los ejes vuelvan a cero: modify - center - pivot

y así quedó el trabajo:


domingo, 4 de septiembre de 2011

encargo nº2

La tarea consiste en crear una copa y una mesa utilizando las herramientas aprendidas

- Para hacer la COPA y ir a SURFACE (de la esquina izquierda superior)


se crea en la vista frontal, e ir a CREATE / CV CUVE TOOL y apretar la X y comenzar a crear el perfil de la mitad de la copa creando el grosor de esta, despues ir a SURFACE y REVOLVE

para verlo en solido apretar 5






- para hacer la MESA, ir a POLYGONS (izquierda superior)


e ir a CREATE / POLYGONS PRIMITIVES y crear CUBE , este comenzar a dividirlo, dividirlo en el numero de partes que sea necesario para crear estas partes de patas

despues de haberlo dividido, sobre este cubo apretar boton derecho y elegir FACE, y estas "caras" comenzar a deformarlas para crear las patas de la mesa, deformarlas con la herramienta MOVE TOOL



RESULTADO:
y crear mas o menos esto:





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Despues tuvimos otro encargo del mismo tipo:

Crear una mesa con 6 sillas, 2 distintas a las otras 4. (sacadas de un referente)



Referentes Mesa



Referentes sillas:






y quedó así:










clase 3


En esta clase, aprendimos a crear nuevos SHELFS (paletas)

- para crear un nuevo shelf hay que ir a: new shelf y crear una con nombre


- para agregar distintos iconos ir a CREATE /POLYGON PRIMITIVES y apretar CTRL + SHIFT y el icono.


- para borrar/ cambiar de nombre o editar ir a SHELF / EDITOR


- Para cambiar la apariencia:



- Para cambiar la forma de un objeto apretar Boton derecho + (por ejemplo "Verticales")
tomar 1 o mas y apretar mover y cambiar la forma de este objeto

SUAVIZADO: apretar : 1/2/3/4 (va a depender de los cortes que tenga)




*RECORDATORIO:
para pasar de solido a alambre apretar 4 y inversamente 5
para escalar apretar
para Orbitar: ALT + Boton izquierdo.