En esta clase aprendimos a hacer una rueda o llanta de rueda:
para esto seguimos estos pasos:
- se deja X, Y, Z en 0
- se duplica el objeto o tubo (el mas chico se achica con escalar y pinchar en el boton amarillo)
- para elegir todas las caras: se eligen un vertice (para seleccionar todas se hace asi:)
Select edge ring tool (selecciona todas las vertices a la redonda )...
y ahora: para elegir todas las caras - Convert selection- to faces
- despues se va a Edith mesh - extrude - y se agranda o achica.
- se selecionan las caras frontales y se va a edith mesh - Bridge y se unen automaticamente.
- para borrar HISTORIAL : edit - delete - delete by type.
SUAVIZADO: mesh - smooth (1/2/3/4) son previsualizaciones.
para levantar una sola cara: Faces - extruir
para que los ejes vuelvan a cero: modify - center - pivot
y así quedó el trabajo:



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