viernes, 16 de septiembre de 2011

Clase 4


En esta clase aprendimos a hacer una rueda o llanta de rueda:

para esto seguimos estos pasos:

- hacer tubo (create- polygons primitives- pipe /tubo)
- se divide en 8 y 3 en la barra del lado derecho

- se deja X, Y, Z en 0

- se duplica el objeto o tubo (el mas chico se achica con escalar y pinchar en el boton amarillo)

- para elegir todas las caras: se eligen un vertice (para seleccionar todas se hace asi:)
Select edge ring tool (selecciona todas las vertices a la redonda )...
y ahora: para elegir todas las caras - Convert selection- to faces

- despues se va a Edith mesh - extrude - y se agranda o achica.

- se selecionan las caras frontales y se va a edith mesh - Bridge y se unen automaticamente.


- para borrar HISTORIAL : edit - delete - delete by type.

SUAVIZADO: mesh - smooth (1/2/3/4) son previsualizaciones.

para levantar una sola cara: Faces - extruir

para que los ejes vuelvan a cero: modify - center - pivot

y así quedó el trabajo:


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