lunes, 8 de agosto de 2011

clase 2



En la clase de hoy repasamos las herramientas aprendidas en la clase pasada, creando un rostro de mickey mouse, aqui estan los pantallasos:







Y después aprendimos nuevas herramientas:

para esto buscamos una imagen lineal en internet;
esta imagen la importamos a Maya siguiendo estos pasos:
- vamos a la vista Front y después vamos a - View- image plane - import image...
y así quedaría:




despues necesitamos crear los puntos, para esto vamos a:
Create - CV curve Tool y apretamos el cuadrado




al presionar el cuadrado aparecerá esto;
dependiendo de la imagen elegimos lineal o curvas


despues de esto, presionamos la X y comenzamos a crear los puntos, la X es para crear el primer punto dentro de la grilla, comenzamos a crear los puntos hasta cerrar la imagen, despues presionamos ENTER , vamos a SURFACE, PLANAR y listo, se verá asi:


lunes, 1 de agosto de 2011

CLase 1




En esta primera clase conocimos la interfaz de el programa maya:

- el "escritorio" que presenta 4 pantallas, que al presionar la barra espaciadora muestra la pantalla seleccionada, al presionar la barra espaciadora otra vez, vuelven a aparecer las 4 pantallas de las diferentes vistas.
al apretar la "barra espacio": 4 vistas








- como agregar o sacar "paletas" (Display - UI Element)








- ALT + rueda mouse presionada: paneo
- ALT + boton izquierdo mouse : orbitar o rotar
- ALT + boton derecho mouse : zoom


Como trabajo en clases hicimos una "dona"



esta forma la sacamos de "surface", sacamos esta forma y despues apretamos "smooth" (dibujo caja cuadrada azul) para poder ver el objeto en solido y no solo los "cables".

- para pasar de SOLIDO a ALAMBRE , presionamos 4
- para pasar de ALAMBRE a SOLIDO, presionamos 5

Aprendimos a
ROTAR



MOVER



ESCALAR el objeto:


-estos movimientos podemos encontrarlos en el TOOLBOCKS (barra lateral izquierda)


- al presionar cualquiera de estas 3 opciones aparecerán 3 flechas de colores (roja, amarilla azul) cada flecha mueve el objeto en diferentes direcciones. dentro de estas 3 flechas aparecerá una caja, esta caja sirve para mover el objeto libremente.

Conocimos el termino QWERTY
Q : selección
W : mover
E : rotar
R : escala
T
Y

TODOS LOS ARCHIVOS HAY QUE GUARDARLOS EN FORMATO: .mb

Introducción Modelos 3D




HORARIO CLASE:
lunes 10:00 a 12.50
ayudantías jueves 18:50 a 20.10
mail profe: 3d@puccio.cl

Mi nombre es Macarena Montesinos y en este blog iré escribiendo clase a clase la información que yo encuentre mas relevante , como también datos o tips que podrán ayudarme en futuros trabajos.
correo de contacto: maka2h@gmail.com/ maka2h@hotmail.com




link para descargar maya: http://usa.autodesk.com/maya/trial/

























blog ramo semestre pasado: http://mayaudd.blogspot.com/