lunes, 10 de octubre de 2011

Encargo 4

Este encargo es sobre ILUMINACION:

nos entregan un escenario, y este escenario tenemos que iluminarlo

para iluminar tenemos que utilizar como minimo 3 luces:

- principal (que entrega la sombra)
- contrapicada (desde abajo, no debe llevar sombra)
- lateral (ayuda a despegar el objeto del fondo, no debe llevar sombra)

el encargo, es tomar este escenario, e iluminarlo, entregando alguna sensacion de color distinta.

escenario dado:

las herramientas mas necesarias son :


(spot light) elegirla para crear luces. normalmente son 3

esta herramienta se utiliza para crear los ejes al centro de la luz y así poder moverla.

esta es la paleta de configuración de las luces.

intensidad de la luz, normalmente no debe sobrepasar los 1.000, ya que mas, crea saturación de luz.

para tener una buena resolucion de la imagen hay que dejarlo en 1512.

sombras: cliquearlo solo para la luz principal.












Certamen 1

Para el certamen 1 el encargo fue:
- hacer un plato
- manzana
- tazón
- lampara
todo con una imagen de referencia,

- la idea era lograr crear objetos poligonales, usar capas, y todo lo que hemos aprendido

mi entrega final fue esta: (la lampara no alcancé a terminarla)





lunes, 26 de septiembre de 2011

Clase 6


La clase de hoy aprendimos a hacer:
- tenedor
- plato
- manzana
- crear capas, (cambiarles nombre y color)
- escalar distintas caras extruidas al mismo tiempo desclickeando el "Keep faces together"


para esto tomamos de referencia esta foto de TENEDOR


- comenzamos con el polygon cubre, este triangulo lo vamos extruyendo y agrandando de distintos grosores para darle la forma de el tenedor,









para crear los dientes, "insert edge loop", sacamos la llave "Keep faces together" tomamos estas caras, las extruimos y despues las escalamos achicandolas, al sacar esta llave estas estruxiones se escalan y achican de forma independiente.


despues tomamos los vertices finales y comenzamos a curvar los dientes, entre la opcion rotar y mover. apretamos 3 para ver como se va a ver curvada, le agregamos otro insert edge al centro para que quede un poco mas cuadrada y no tan redondeada y queda mas o menos así.









ahora vamos por el PLATO

creamos un circulo, este circulo tiene q tener 3 radios mas pequeños o sudivisiones

al tener estas divisiones empezamos a moverlas, con el escalar, despues tomamos unos "edges" y lo convertimos en "caras" para poder tomar estas caras y bajarlas, y así crear la profundidad de este plato.



para darle el grosor a el plato y marcar las partes donde se unde, agregamos mas inster edge loop, y quedan así:





ahora para hacer la MANZANA
creamos un circulo si está muy cuadrada le vamos agregando "divisiones" en el chanel box para que así quede un poco mas redonda


para crear el oyito de arriba y de abajo, insert edge tool lo achicamos para dejar un circulo chico y tomamos los vertices de al centro y bajamos.


despues para crear los montecitos de la manzana, tomamos los vertices y los subimos, para crear grietas, hacemos otros tipos de insert edge y así van a quedar las manzanas.:






para crear CAPAS, darles color y nombre se hace así:

ir a "Chanel Box"



FINAL:


viernes, 16 de septiembre de 2011

Encargo nº3

Encargo 3 es hacer una de estas tazas:

Se comienza haciendo esto:
(polygon pipe) se crea este tubo y para que tenga fondo se le agrega esto (polygon cylinder)

y se verá así:



Para disminuir el grosor de esta forma, se va a a chanel box, y se disminuye el numero:


Despues se Combinan y queda así:



Despues para crear las curvas de arriba, se agrega una linea en




- se toman los vertices deseados y con el escalar, se va creando esta forma

- una vez que esté la forma, para crear el MANGO, se vuelven a crear mas lineas en Insert edge loop tool, se crean cuatro lineas, 2 para cada "salida" del mango,
despues de esto se elige Faces. y esta cara se va extruyendo y rotando simultaneamente mientras se cambian las vistas, se irá viendo así



Despues de que esté mas o menos la forma de este mango, se va a Edith Mesh - Bridge y en Bridge apretamos el cuadrado y elegimos smooth path + curve, para que este puente que se vaya a crear no sea recto si no que con curva.





y va a quedar así:





Suavizamos:







y listo: